4. ANALISA
1.1 Clustering sampel kulit
Jumlah cluster sangat menentukan hasil dari penelitian selanjutnya. Untuk itu penentuan jumlah yang tepat dengan cara melakukan ujicoba dengan jumlah yang berbeda-beda dan membandingkan hasil yang terbaik sangat perlu dalam penelitian ini.
Tabel 4.1 : Tabel range RGB sampel kulit
|
Centroid |
Pixel RGB Sampel Kulit |
||
|
|
R |
G |
B |
|
1 |
163.256097 |
160.853721 |
160.853721 |
|
2 |
152.184076 |
151.867125 |
151.347125 |
|
3 |
230.531735 |
154.893759 |
154.893759 |
|
4 |
210.289576 |
157.507689 |
151.169151 |
1.2 Pendeteksian Titik
Merupakan tahap yang paling banyak mengalami error. Pada skin region, jika background dan pencahayaan kurang tepat akan susah mendeteksi daerah kulit. Pada dasarnya tidak ada fitur wajah manusia yang sama, maka penentuan treshold yang tepat untuk mendeteksi fitur-fitur wajah sangat dibutuhkan.
1.3 Tracking Titik-titik Fitur Wajah
Pencarian pergeseran template point lebih sulit dibandingkan dengan template kotak. Karena kurang adanya ciri khusus pada point template sedangkan piksel pada object semua hampir sama.Berikut contoh analisa tracking:
Tabel 4.2 : Tabel point tracking frame
|
No. |
Frame awal |
Frame sekarang |
Pergeseran |
Korelasi |
||
|
Point |
X |
Y |
X |
Y |
Koordinat |
Max |
|
48 |
117 |
160 |
119 |
160 |
+2 ; 0 |
0,9949 |
|
49 |
123 |
162 |
122 |
160 |
+1 ; -2 |
0,9957 |
|
51 |
124 |
161 |
124 |
163 |
0 ; +2 |
0,995 |
|
50 |
126 |
160 |
129 |
159 |
+3 ; -1 |
0,9937 |
|
|
187 |
160 |
193 |
158 |
+6 ; -2 |
0,6876 |
Pada kolom pergeseran koordinat, baris yang diwarnai biru merupakan titik yang error karena pergeseran titiknya melebihi rata-rata pergeseran lainnya.
Tracking fitur user bisa dilakukan secara online maupun offline. Untuk offline hanya digunakan sebagai ujicoba keakuratan sistem saja.
1.4 Pengiriman Data
Analisa pengiriman titik-titk fitur menggunakan send( ) :
Banyak data = jumlah koordinat X * jumlah koordinat Y * Nomer Urutan Titik
= 35 * 35 * 35
= 42875
Waktu yang dibutuhkan = 0.66 / second
Kecepatan pengiriman = banyak data / waktu yang dibutuhkan
= 42875 / 0.66
= 64962,1212
Jadi kecepatan pengiriman data adalah 64962,1212 data / second
1.5 Texture Mapping
Pada tahap terakhir ini, pergerakan fitur-fitur wajah sulit ditampilkan dikarenakan perubahan titik-titik koordinat yang cepat sekali.
Sistem 3D Teleconference ini disajikan dalam library PLIB yang mampu memberikan GUI sesuai kebutuhan.
Pada Gambar 4.5 tampak tampilan interface program client yang berfungsi untuk mendeteksi titik. Window yang berwarna biru adalah GUI dari client sedangkan window yang berwarna merah adalah GUI dari server. Jadi nantinya akan berjalan dua buah aplikasi.








Recent Comments